Berita dari Konjen


Laporan
- Penjelasan dari pihak pembuat komik-anime “Uchuu Kyoudai” (Space Brothers) -

Seminar penjelasan daya tarik anime, komik Jepang dari sisi pembuatan dengan mengangkat komik “Uchuu Kyoudai” yang makin terkenal setelah difilmkan serta dibuat serial animasi televisinya diselenggarakan di ITS pada 7 Maret yang lalu.
Di “Berita dari Konjen” kali ini akan kami bahas seminar dengan pembicara editor “Uchuu Kyoudai”, Mr. Sadoshima Youhei , produser versi anime Mr. Nagai Kouji juga workshop sulih suara oleh Ms. Okamoto Nami.

Melihat bakat, untuk membuat karya populer - Mr. Sadoshima Youhei-



Sadoshima Yohei
Lahir tahun 1979. Tinggal di South Africa semasa duduk di bangku SMP. Lulus dari SMA Nada dan Universitas Tokyo ia memulai karir di Kodansha(salah satu penerbit terbesar di Jepang), dan bertugas di department editor majalah manga mingguan “Morning”. Dia menjadi penanggung jawab sebagai editor untuk berbagai manga terpopuler di Jepang, seperti “Vagabond”(Takehiko Inoue), “Doragon Zakura”(Norifusa Mita), “Hatarakiman”(Momoko Anno), “Uchu Kyodai”(Chuya Koyama) dll. Pada tahun 2012, mengundurkan diri dari Kodansha dan mendirikan perusahaan agen penulis, Koruku.

Bagaimana membuat komik yang menarik?

Komik pertama kali perencanaannya digodok secara matang selama 1 sampai 1,5 tahun oleh 2 orang, yaitu komikus (pengarang) & editor.
Bila ada ide menarik, dan ini bisa populer, maka mulai mempekerjakan asisten penggambar dan pemuatan serialnya.
Dengan kata lain, komik berawal dari 2 orang.

Poin melihat bakat

Pekerjaan editor menurut saya adalah melihat bakat seseorang dari banyak komikus yang membuat karya besar.
Pertemuannya dengan pengarang “Uchuu Kyoudai” Mr. Koyama adalah melalui sebuah komik dalam majalah kumpulan komik yang bernama Morning yang masuk ke bagian editorial saat itu.
Mr. Koyama saat itu adalah designer di Kyoto lalu diminta datang ke Tokyo setelah ada keyakinan bisa menjual karya ini.
Untuk dapat melihat bakat, poin penentunya adalah kemampuan daya pandang pengarang.
Untuk itu pertama pengarang diminta menggambar “rumah” dan benar-benar mengamatinya.
Bila amatir, maka pengarang tersebut akan melukis hanya berdasar gambaran dalam kepala tanpa melihat foto. Tetapi gambaran dalam kepala bukanlah pandangan diri sendiri tapi lebih dikuasai oleh gambaran orang lain.
Orang yang memiliki kemampuan daya pandang, akan menggambar bukan hanya dari perasaan sendiri tapi juga mengambil foto lalu mengamatinya dan sebagainya.
Bukan hanya gambaran benda tapi sama juga halnya dengan perasaan.
Contohnya bila memikirkan keadaan sedih yaitu adegan saat teman meninggal karena sakit, apakah kesedihan dirasakan saat teman menginap di rumah sakit atau kesedihan saat setelah meninggal atau kesedihan di pemakaman ataukah kesedihan saat mengalami semuanya.
Saat memikirkan keadaan sedih, menurut saya adalah pekerjaan pengarang untuk memandang dimanakah saat merasakan kesedihan tersebut.

Cara menampilkan karakteristik

Saat mulai membuat karya yang hit, bila pada pengarang tidak ada karakter maka tidak akan bertahan.
Tapi saat mencoba membuat karakter, anak muda malah mempunyai kecenderungan menyimpang.
Lalu bagaimanakah sebaiknya? Hal yang penting adalah mempelajari format dasar.

Orang yang meraih puncak

Mempertahankan ide tentu saja adalah suatu hal yang penting.
Tetapi orang yang meraih puncak memiliki keberanian untuk terus membuang.
Pertama, Mr. Koyama menolak karena tidak yakin untuk membuat cerita tentang luar angkasa. Tetapi rencana “Uchuu Kyoudai” ini mulai maju setelah mendapat ide dari cerita Mukai Makio, seorang suami yang berada di bumi dimana istrinya, Mukai Chiaki adalah seorang astronot. Dari cerita tersebut hubungan suami istri diganti menjadi hubungan kakak beradik seperti saat ini.

Untuk Anda di Indonesia

Setelah mengunjungi Indonesia, saya jadi ingin bekerja di Indonesia. Sebenarnya sebuah komik Jepang bernama “Dragon Sakura”, saat ini sedang dalam proses penggamb aran ulang oleh komikus Indonesia dan direncanakan untuk dibuat sesuai dengan situasi di Indonesia.
Silahkan ditunggu ya!

Animasi yang dinikmati oleh orang banyak - Mr. Nagai Kouji -



Koji Nagai
Produser animasi Yomiuri TV. Lahir pada 1969 di Kobe, Provinsi Hyogo. Lulus dari Universitas Kobe, fakultas pendidikan. Mulai bekerja di Yomiuri TV pada tahun 1993 dan hingga tahun 1999, aktif sebagai director program music, variety, informasi dan komedi. Setelah bekerja sebagai sales, dia menjadi produser animasi. Program di mana dia menjadi penanggung jawab adalah, “Kekkaishi”, “Yatterman”, “Yumeiro Patissiere”, “BEELZEBUB” dan “Uchu Kyodai”. Banyak karya animasi yang diproduserinya diputar saat prime time di seluruh TV Jepang.

Animasi yang dinikmati oleh orang banyak (Mr. Nagai Kouji)

Penjualan animasi tahun belakangan ini melalui penjualan DVD, dalam mesin pachinko (game center) dan sebagainya meningkat tapi penjualan untuk pasar luar negeri ada kecenderungan menurun.
Sekarang animasi yang dijual di luar negeri seperti Doraemon, Chibi Maruko Chan adalah karya-karya yang tetap terjual sejak 10 tahun yang lalu.
Akhir-akhir ini animasi yang dibuat di Jepang kebanyakan adalah karya untuk otaku (penggemar fanatik) karena itu animasi yang kita buat selalu dengan penekanan bahwa animasi ini akan dilihat oleh semua orang, bukan hanya oleh sebagian orang saja.

Animasisasi ”Uchuu Kyoudai”

Animasi dengan tema Uchuu ( luar angkasa) seperti, Gundam, Uchuu Senkan Yamato, Gin’iro tetsudou 999 dan sebagainya hingga saat ini adalah animasi-animasi yang kebanyakan miskin realita.
Nah, alasannya mengapa “Uchuu Kyoudai” dianimasikan adalah, karena ini adalah karya yang sangat kaya realita.
Karya ini menjadi suatu karya realistis, tidak perlu melihat pengaturan yang detail tetapi mudah dicerna.
Dalam realitanya, karya tersebut mengandung kisah kasih saying di antara kakak beradik dan menimbulkan penasaran tentang bagaimanakah kelanjutannya.

Pekerjaan produser animasi

Rencana animasi sudah ditetapkan 1 hingga 1,5 tahun sebelum penyiaran.
Setelah rencana ditetapkan, berikutnya ditetapkan sutradara, naskah skenario, staf audisi pemain dan sebagainya. Kemudian setelah staf terkumpul 200 sampai 300 orang, pekerjaan produser adalah untuk memberikan perintah, apa yang ingin diperlihatkan dan bagaimana itu akan diperlihatkan.
Pada karya ini targetnya adalah siapapun akan tertawa dan menangis.
Gambar, suara, musik semuanya sehaluan, saling menyadari untuk membuat sebuah karya yang bagus.
Setelah jadi sebuah karya yang bagus, perlu adanya pengenalan/sosialisasi.
Perlu diangkat dalam berbagai hal seperti tentu saja iklan televisi, iklan yang ditempel dalam kereta api jalur Yamanote, iklan koran dari suatu perusahaan yang memasukkan kata-kata yang bagus dari karya ini.
Juga sudah dilakukan perekaman suara astronot Jepang, Mr. Hoshide dari pesawat luar angkasa.
Untuk mendapatkan hasil yang lebih besar daripada biaya yang sudah dikeluarkan, hal yang penting adalah memberikan kesempatan kepada banyak orang untuk mengetahui karyanya.

Pekerjaan animasi

Dalam animasi “Uchuu Kyoudai” ini pengarang cerita asli dan editornya juga ikut dalam proses pembuatan animasi.
Pada pekerjaan animasi, tidak hanya suara atau gambar saja yang berperan tapi ada banyak teknik yang terlibat.
Kami ingin supaya semua orang tahu bahwa tidak hanya menggambar dengan baik saja tapi juga ada macam-macam pekerjaan dan kami akan sangat senang bila ada yang tertarik pada animasi Jepang dan dunianya.

Untuk pemirsa di Indonesia

Pada kesempatan kunjungan kami kali ini, sudah disepakati penayangan animasi “Uchuu Kyoudai” di Indonesia. Kami akan merasa senang bila lebih banyak lagi orang yang bisa menikmati “Uchuu Kyoudai” melalui penayangannya di televisi Indonesia.

Berikan nyawa dalam suara - Ms. Okamoto Nami -



Nami Okamoto
Seiyu(artis sulih suara/dubber) di bawah manajemen Across Entertainment Lahir tahun 1977 di prov. Saitama. Aktif sebagai artis sulih suara, untuk berbagai animasi (dalam ‘Inuyasha’ sebagai Ayumi, Detektif Konan sebagai Kana Mizuguchi dll) game dan karakter. Ia juga dikenal sebagai artis teater dan MC dalam berbagai acara. Nami Okamoto juga aktif mengajar di sebuah akademi jurusan “artis suara”.

Workshop diisi dengan praktek langsung latihan pernafasan perut, mengeluarkan suara yang disamakan dengan gambar dan sebagainya.

Untuk dapat menjadi artis sulih suara yang baik

Untuk bisa memberi nyawa pada suara, pertama sangat dibutuhkan analisa manusia.
Kemudian diikuti dengan pentingnya mengeluarkan perasaan diri sendiri yang tulus.

Hal yang sulit dalam seiyuu (sulih suara)

Memang sulit untuk mengeluarkan perasaan hanya dengan suara saja.
Ada kalanya kita bermaksud memasukkan perasaan ke dalamnya tetapi perasaan tersebut tidak tersampaikan.

Untuk Anda yang berkeinginan menjadi artis seiyuu di Indonesia.

Di Jepang masih ada banyak karya-karya bagus seperti “Uchuu Kyoudai” masih ada. Kami ingin animasi Jepang banyak dinikmati oleh banyak orang.
Saat terus mengejar mimpi kita mungkin akan menemui banyak kesulitan tapi menurut saya dengan terus melanjutkannya akan menjadi sebuah kekuatan. Dan akan sangat menyenangkan bila suatu saat kita dapat tampil di tempat yang sama.
Teruslah berusaha!